Revisión del videojuego Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Revisión del juego

¿Qué es esto? ¿Un juego de lucha en arena en 3D con mecánicas de equipo basado en el anime shonen más popular del momento? ¿Dónde lo he visto antes? Cursed Clash es un juego que resultará familiar para los fanáticos de las adaptaciones de videojuegos de anime que han surgido en los últimos cinco años. Muchos de ellos, incluido Cursed Clash, tienen una fórmula esperada. Es una pena porque las imágenes creativas y las técnicas malditas presentes en Jujutsu Kaisen podrían usarse en varios estilos de juego. Como paquete, Cursed Clash es un juego de lucha básico y derivado que incluye todo lo que tiene para ofrecer en las primeras dos horas de juego.

Cursed Clash es una reinvención de los dos primeros arcos argumentales de la franquicia y, desde el principio, hay algo innegablemente barato en la presentación. La pantalla del menú presenta algunos clips del anime y los modos mostrados parecían increíblemente baratos, especialmente para los estándares de los juegos de lucha más modernos. Hay un modo historia, una tienda y partidos online. Hay muchas recompensas disponibles, desde tarjetas de perfil hasta disfraces alternativos para personajes que los jugadores pueden comprar usando dinero adquirido en partidas en línea o completando misiones. Sin embargo, incluso estos premios parecieron mediocres. Muchos de ellos se reducen a cambios estéticos o elementos que pueden darte una ventaja durante el combate. Algunos de los disfraces son divertidos, como Jogo y Mahito con uniformes escolares, pero cuanto más los miro, más incongruentes parecen. Es como tomar la cabeza de un modelo y pegarla al cuerpo de otro.

De hecho, cuando están parados, muchos de los modelos de personajes en 3D parecen sin vida y desagradables. Esto sucede a menudo durante las pantallas de transición, pero se ven bastante bien en movimiento. Al jugar en PlayStation 5, no encontré ningún problema de rendimiento, aparte de un ligero retraso al unirme a una partida en línea. Pero los efectos de partículas y las auras fueron útiles para agregar una emoción adicional a los ataques que usan específicamente energía maldita. Los jugadores pueden activar la expansión del dominio de los personajes una vez que hayan acumulado suficiente energía maldita realizando combos consecutivos contra su oponente. Alabo el nivel de detalle que se utilizó para recrear muchos movimientos icónicos del anime. En el fragor de la batalla, los partidos me llamaron la atención.

Los jugadores pueden realizar bloqueos o esquivar para evitar correr ataques y golpes para acortar la distancia o realizar golpes fuertes usando energía maldita. Probablemente mi mayor elogio es cómo cada personaje tiene un estilo de lucha distinto, sin que nadie se sienta como un clon del otro. Gojo usa sus técnicas de maldición azul y roja para atraer enemigos o atacarlos desde la distancia respectivamente. Megumi convoca a shikigami para potenciar sus ataques, y Todo puede usar su técnica de aplauso para cambiar de lugar con otras personas en el campo. Una vez que exploras completamente las opciones, es impresionante, aunque un poco desequilibrado.

Este juego tiene una función de batalla de etiquetas. Usando un NPC u otro jugador, muchas peleas son de dos contra dos. El objetivo principal es eliminar a alguien del equipo de tu oponente varias veces. No importa si se divide en partes iguales o en la espalda de una persona; Si un equipo consigue cuatro nocauts sobre el otro, ganas. Los jugadores pueden luchar juntos o uno a uno contra el equipo de su oponente. Luchar juntos conduce a mejores resultados si golpean a los oponentes en el momento adecuado con ataques combinados. Sin embargo, algunos personajes son intrínsecamente mejores realizando ciertos combos que otros. Geto puede convocar insectos que mantienen al jugador en su lugar durante unos segundos, lo que hace que a su compañero de equipo le resulte muy fácil realizar un ataque combinado. Durante mi tiempo libre no encontré una salida a esta situación. Es posible que quieras asegurarte de que este ataque nunca acierte, pero considerando que no tienes control sobre la cámara del juego, es fácil que te golpeen fuera de la pantalla o falles un bloqueo. Nuevamente, felicito la atención del equipo al detalle al ejecutar ataques específicos, pero debería haber habido un mejor equilibrio para tener en cuenta habilidades específicas.

Ahí no terminan los problemas del juego. Parece que se trataba de hacer que ciertas partes del combate fluyeran y se vieran lo mejor posible mientras que todo lo demás quedaba en el camino. Ya he hablado mucho sobre las recompensas por juegos online. Si bien las partidas en línea a veces pueden parecer injustas o desequilibradas, el modo historia puede resultar aburrido y prolongado debido a la presentación. Aprecio que el juego nos brinde un doblaje en inglés con el elenco de voces original. Sin embargo, no puedo decir si volvieron a grabar nuevas líneas para el modo historia o si simplemente copiaron el audio del anime porque parecería coherente con las imágenes. Incluso si fueran grabaciones nuevas, la mezcla de audio hace que sea difícil distinguir lo que dicen los personajes de forma predeterminada, con música de fondo monótona o OST de anime mal implementada que siempre suena más fuerte. El modo historia se divide en varios capítulos, y cada uno de estos capítulos se reduce a utilizar imágenes recortadas del anime para presentar su historia con algunas voces en off de todos los personajes. Es, sin duda, una de las formas más vagas de contar la historia y, en su mayor parte, intenta condensar al máximo el contenido original. Es posible que los jugadores que nunca antes hayan visto el anime no aprecien la intensidad de algunas escenas o la importancia de batallas específicas.

El hecho de que estos sean los tipos de escenas por las que podría ser «recompensado» a través del Modo Historia es ridículo, especialmente si consideras que el modo de juego es igualmente insulso y repetitivo. Estas son peleas con requisitos de misión específicos asociados, como derrotar a tu enemigo con una expansión de dominio, asestar tres golpes con energía maldita o realizar un ataque combinado. No hay nada creativo o relevante en el sistema de misiones más que reforzar el combate o hacer las cosas más atractivas de lo que son. Aproximadamente una hora después del juego, ya había dominado todas sus mecánicas y para la segunda hora estaba mortalmente aburrido. Puedes obtener algunas bonificaciones comprando la edición Ultimate o Deluxe del juego, como un juego de béisbol RBI, pero si bien es divertido como una breve novedad, de ninguna manera justifica el precio.

Teniendo en cuenta que hemos tenido una comida bastante buena como fanáticos de los juegos de lucha durante los últimos meses, nada aquí me satisface como fanático del anime o del género. En el mejor de los casos, este juego simplemente está bien, pero en el peor, es un trabajo repetitivo y ligeramente pulido. No me sorprendería que la gente pronto dejara de jugar este juego en línea en favor de otros juegos de lucha en el mercado que se sientan más dinámicos y más «anime» que este. Honestamente, ahorra dinero en este.

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