Revisión de la serie de anime Arknights: Perish in Frost – Revisión

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Arknights, mi gacha favorito a la hora de contratar mujeres lagarto con cáncer de roca mágica, regresa al mundo del anime con Perish in Frost. En términos de continuidad, esta segunda etapa de la adaptación es sencilla y no sorprende, y eso es algo bueno. La historia continúa donde lo dejó Prelude to Dawn, cubriendo el siguiente paquete de capítulos de la historia principal del juego, y el equipo que le dio vida bajo la dirección de Yuki Watanabe sigue siendo el mismo. Esto significa que tenemos otra historia de guerrilla urbana hábilmente producida que, esta vez, se beneficia tanto de la experiencia como de material fuente más sólido. Mi opinión, que parece estar en línea con el consenso que he encontrado entre otros jugadores, es que la historia de Arknights realmente no comienza hasta la mitad del primer arco de la historia principal, ¡y de eso se trata exactamente esta temporada! La única degradación indiscutible es que FrostNova es un antagonista con nombre en código mucho peor que Skullshatterer. Sin embargo, aunque no escapa a todas las trampas que frenaron su primera temporada, Perish in Frost sigue siendo un episodio más seguro y complejo.

Dado que este programa está hecho principalmente para fanáticos, permítanme abordarlo primero como un fan. Han pasado algunos años desde que reproduje los capítulos adaptados de estos episodios, así que solo me guio por los trazos generales que quedan en mi cerebro, pero el anime satisface mis recuerdos. Una de las principales críticas a la jugabilidad de Arknights es la forma, a menudo incómoda y asimétrica, en que equilibra los segmentos de la historia con las secciones de defensa de la torre. Un anime, por supuesto, no tiene este problema y la presentación simplificada se adapta a la narrativa general. Componentes importantes como la determinación de FrostNova, la relación entre Mephisto y Fausto, la aparición de Patriot, el descenso de Mon3tr y la agitación profesional y emocional paralela de Amiya y Chen se benefician de una sorprendente composición de escena y grandes actuaciones. Disfruté especialmente escuchar al veterano de la industria Banjou Ginga inyectar un peso tremendo en el discurso forzado del veterano guerrero patriota. Mi escena favorita es la tranquila que comparten el Doctor, FrostNova y un puñado de dulces calientes. Son pequeños momentos, pero ejemplifican el sabor cinematográfico de la adaptación.

El material también se vuelve más ambicioso. La primera temporada se centró en el personaje del jugador, el estratega amnésico conocido como el Doctor, y la verdadera protagonista y líder con orejas de conejo de la isla de Rodas, Amiya. Estos capítulos reintroducen al dragón Ch’en como coprotagonista. Como líder de las fuerzas del orden de Lungmen, lucha contra las fuerzas terroristas de Reunión y al mismo tiempo lucha internamente con su papel en el conflicto. Tiene una presencia más fuerte y dura que nuestros otros héroes, y es una dinámica agradable introducirla en una historia a menudo oscura como la de Arknights. Es divertido ver su enfrentamiento verbal con Swire, y su compañero policía con Hoshiguma resulta refrescantemente familiar. Mientras que Amiya y el Doctor tienden a sentirse más reactivos, Chen siempre es proactivo en todos los aspectos. Esto no siempre funciona para ella, pero es lo que la convierte en un personaje convincente a seguir.

Las tramas adicionales de Lungmen también revelan una narrativa más dispuesta a hacer cosquillas a las ortigas temáticas envueltas en torno a su conflicto central. Los personajes finalmente expresan en voz alta el absurdo inherente a las batallas de la isla de Rodas con Reunión. Una organización farmacéutica que brinda refugio y tratamiento a los infectados se ha convertido, a través de sus contratos y ambiciones, en una principal fuerza de oposición contra un movimiento de resistencia formado por infectados privados de sus derechos. Las políticas de opresión son tan prominentes como los oídos de Amiya. El prejuicio contra los infectados surge de lo personal, como se ve en la actitud de GreyThroat, a lo sistémico, como se ve en los barrios marginales devastados por la batalla donde los infectados son segregados. Lo más horrible es que el punto de quiebre de Chen llega cuando confirma que su jefe/figura paterna ha organizado una purga de todos los infectados con el pretexto de sofocar la rebelión de Reunión. Parece sacado directamente del manual de genocidio y es una señal del deseo de Arknights de provocar y perturbar.

Sin embargo, si Arknights tiene la fuerza narrativa para impulsar esa iniciativa temática es otra historia. Esta temporada hace un mejor trabajo que la primera al retratar a los gruñidos de la Reunión como algo más que enemigos sin rostro, pero aún así es bastante seguro. Por ejemplo, el alto el fuego con el Escuadrón Yeti es tan simple y cliché como suele ser, y ambas partes prometen compartir una bebida una vez terminada la batalla. En otra parte, Mephisto proporciona una metáfora descarada del conflicto más amplio cuando sus Artes transforman a los soldados infectados en zombis despojados de su identidad y autonomía. Su justa ira se convierte en un instrumento de violencia que no hace distinción entre amigos y enemigos. Se convierten en materia prima para el molino de la máquina de guerra. Me gusta esta desolación, pero desearía que tuviera una resolución más reflexiva que un gato con una motosierra. Del mismo modo, si bien aprecio la contribución de Fausto a la tragedia general, sería bueno si Mephisto tuviera más matices entre «villano de dibujos animados» y «cáscara catatónica».

La propensión de Arknights al aburrimiento también se convierte en un problema complicado a medida que la narrativa continúa insertando nuevos personajes, facciones y conceptos en la narrativa. La familiaridad con el juego me ayuda a contextualizar mucho, pero puedo imaginarme a una audiencia exclusiva de anime perdiendo la pista de algunos hilos o preguntándose por qué debería importarles. En algunos aspectos éste también es un punto fuerte. La construcción del mundo de Arknights es constante y masiva, y me gustan las historias en las que solo vemos una pequeña parte del conflicto mientras se desarrollan luchas de poder mucho más grandes detrás de escena. Se pone mucho pensamiento y trabajo en el escenario. Pero Arknights no logra equilibrar la grandeza de su mundo con los fundamentos básicos de la narración. Dedica tiempo a organizar sus piezas que sería mejor emplear en hacer que el público se conecte con esas piezas. Si bien hay momentos aislados de ligereza y calidez, la escritura tiende a ser seca y funcional. Las escenas de acción tampoco ayudan mucho. Me gustan los pocos ejemplos tácticos (que resuenan bien con el género del juego), pero algunas peleas pasan volando sin fanfarria, mientras que otras arrastran el impulso de la historia a paso lento.

Sin embargo, al igual que el Doctor, esta adaptación logra una victoria estratégica aprovechando sus puntos fuertes: el estado de ánimo y la atmósfera. Lo que le falta al anime en energía cinética, lo compensa con creces con una oscuridad cuidadosamente construida que agudiza el horror y la inevitabilidad de sus tragedias. Los gráficos de fondo extraen belleza del asfalto agrietado y del hormigón desmoronado. Los guiones gráficos se centran en la interioridad de las personas en el cuadro. Aunque a veces son ridículos, los diseños de los personajes siguen siendo consistentes con una estética unificadora y distinta (me encanta cualquier operador con una chaqueta de gran tamaño). El anime también ejercita eficazmente su música. La banda sonora no destaca por sí sola, pero el programa tiene un gran oído para saber cuándo usarla y cuándo el silencio es más apropiado. Las canciones de apertura y cierre son ambas bops, y la canción de cuna de FrostNova cierra el arco de su historia de una manera inquietante y hermosa.

En definitiva, Perish in Frost no dejará indiferentes a los fans de Arknights. Sigue siendo una venta más espinosa para los espectadores que no sufren de oripatía, pero es un digno sucesor de la primera temporada y respalda el lugar de esta adaptación en el nivel de vínculos de gacha con mérito artístico.

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