CyberAgent revela pautas para el uso de creadores internos que utilizan IA generativa para el arte – Noticias

Imagen vía Página de Facebook de CyberAgent

©CyberAgent, Inc.

CyberAgent reveló el 3 de abril que ha creado pautas internas para sus creadores para el uso de modelos de lenguaje grande/IA generativa para imágenes, con el objetivo de evitar violaciones de la ley de derechos de autor y enfatizar que la tecnología generativa de inteligencia artificial actual no puede producir un producto final utilizable tal como está.

Las pautas enfatizan que los creadores no deben ingresar información personal o confidencial cuando usan herramientas de inteligencia artificial ni usarlas explícitamente para crear contenido similar a otras obras, así como tampoco ingresar solicitudes que incluyan nombres de otras obras, otros creadores o de otro modo. celebridades y otros personajes famosos. Las directrices también prohíben a los creadores subir obras protegidas por derechos de autor como parte del modelo de aprendizaje sin el permiso expreso del titular de los derechos de autor. Se espera que los creadores internos que utilizan IA generativa hagan su debida diligencia y verifiquen si los resultados son similares a otros trabajos y sean conscientes de cómo la IA genera trabajos que pueden ser demasiado similares a otros trabajos.

Las directrices enfatizan que los creadores deben evitar tratar la imagen generada como un producto final y hacer tantos ajustes y cambios necesarios como sea posible, tratándola como el punto de partida de un producto final. Los grupos de seguridad del sistema y asuntos legales de la empresa también deben realizar inspecciones de la IA generativa y los modelos que utiliza.

CyberAgent señaló que las directrices tienen como objetivo promover una forma para que la empresa «monte la nueva ola» de contenido generado por IA de manera positiva, al tiempo que reconoció que la falta de marcos legales y regulatorios en torno a la nueva tecnología dejó a los creadores incómodos. La compañía también reconoció que ya ha habido muchos casos de uso en los que sus creadores internos querían usar IA, pero no estaban seguros de cómo usarla exactamente de manera creativa o las implicaciones legales de su uso.

CyberAgent fundó su grupo AI Lab en 2016 y lanzó su primer modelo importante de lenguaje basado en japonés en mayo de 2023. La compañía creó una unidad de negocios centrada en AI centrada en el desarrollo de juegos llamada “Game AI Lab” en octubre, así como en el mismo mes se creó la unidad de negocio «Animation AI Lab» para la producción de animaciones.

CyberAgent fundó Cygames en 2011 y la empresa ha producido juegos como Rage of Bahamut y Granblue Fantasy. Cygames estableció una división de anime en marzo de 2015 y una filial de producción de anime Cygames Pictures en abril de 2016. La compañía ha trabajado en producciones de anime inspiradas en sus juegos, incluidos Rage of Bahamut Genesis, Rage of Bahamut: Virgin Soul y Granblue Fantasy the Animation.

CyberAgent y Cygames establecieron el CA-Cygames Anime Fund en junio de 2017. El fondo permitió a ambas compañías invertir en comités de producción de anime, adquirir derechos de transmisión y derechos de adaptación de juegos. Algunos de los animes en los que ha invertido el fondo incluyen Hinomaru Zumō, Zombie Land Saga y As Miss Beelzebub Likes.

Kadokawa Corporation formó una alianza de capital con CyberAgent, Inc. y Sony en febrero de 2021 con el objetivo de fortalecer la estrategia global de combinación de medios para expandir las IP de Kadokawa en todo el mundo y colaborar con CyberAgent y Sony para la «explotación mutua de los activos, experiencia y experiencia de cada uno». y otras fortalezas.»

CyberAgent adquirió la productora teatral Nelke Planning en junio de 2023.

Divulgación: Kadokawa World Entertainment (KWE), una subsidiaria de propiedad total de Kadokawa Corporation, es el propietario mayoritario de Anime News Network, LLC. Una o más de las empresas mencionadas en este artículo forman parte del grupo de empresas Kadokawa.

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